Kdo si přečetl moji předchozí newsku tuší, že se o tomto létě do maplistů pro 5v5 vrací sw_oasis_b3, caen a Karsiah(tady jen slovně - jižní dokumenty jsou zavřené dokud se nedonesou severní). V 2vs2 a 3vs3 pak hráči otestují mapy te_escape2, et_ufo_final a mp_sub_rc1. Asi ne všichni si budete tyto mapy moci zahrát. Protože ale zvídavost patří přirozeně ke každé lidské bytosti a určitě nikdo nechcete v tomto případě zůstat pozadu v přívalu informací, mám pro vás pár screenů, které mapy lehce představí, nebo možná i vytvoří představu o co de. Co se týká zatím zmateného formátu turnajů, kdy jsou na stránkách CB jak skupiny, tak playoffs pavouk -> poslední informace udává, že skupiny byly vytvořeny jen aby z nich mohly být utvořeny dvojice pro playoffs, které dokáže lépe zpracovat Clanbase web-systém. Celý turnaj tedy bude hrán eliminací. V případě 2vs2 a 3vs3 to bude dokonce double eliminace v 5vs5 pouze single-elimination. První hrací týden by měl začínat 19.7. A teď už mapy začínáme v písečné bouři na mapě OASIS...
sw_oasis_b3
SW verze oasis vznikla z jedné 6 základních map, které byly již v originální instalaci W:ET. Původní mapa byla později předělána, protože již nevyhovovala herním trendům. Od původní verze k b3 se změnilo mnohé. Ubyla pumpa v old city, z tunelů po vyčerpání úplně zmizela voda, přibylo pár cestiček a děr, axis spawn se stal více opevněným atd atd. Tato verze mapy sice byla hratelnější, ale nestala se nikdy tak populární jako její první verze, což zapříčinil hlavně nástup custom map a sw verze goldrushe. Nyní se ale stará dáma opět vrací. Tentokrát ale jen s jednou změnou. Tou je vlajka mezi oldcity a axis spawnem, kde po zabrání mají allies permanentní spawn. Tato změna má zkrátit cestu mezi objectivy a zvýšit tak tlak na axis, kteří dříve po úspěšném odražení útoku měli poklidných 15 vteřin, než allies dohopkali a mohli děla znovu ohrožovat. Změna je to zajímavá, ale protože allies spawnují v úzké uličce vlastně s jediným východem stanou se dle mě lehkou kořistí dobře načasovaného granátu. Naví hráči allies spanují kolmo k potřebné cestě, což znemožňuje i rychlé opuštění úzkého koridoru. Mapa je upravena pouze scriptem.
Caen, francouzský přístav nejblíže položený k anglickému pobřeží a bílým doverským útesům. Jasně strategická pozice pro jakoukoli armádu. Není proto divu, že se i zde strhla lítá bitva. Mapa samotná ji sice nekopíruje, ale i tak je hezké si zde zahrát na válku. Caen je jednou z mála map, kde jsou útočící stranou axis. Jejich úkolem je ukrást dokumenty a odvést je na podivný člunek. Před tím ale musí zabrat vlajku, dopravit tank přes rozbitý most ke stěně opevněného domu, jehož stěnu tank zničí granátem a umožní tak krádež. Celý postup však může ukončit jeden šikovný covert, který se prosmýkne kolem první fáze a v přestrojení převeze všechny spojence. Následující obrázky vám ukáží postup axis mapou a hlavní změny, které na mapě díky scriptu přibyly.
Zdejší brána se dá zničit dynamitem, dříve byla znovu postavitelná, nyní zůstává na stálo zničená.
Vlajka v přední části mapy, ke které vedou dvě cesty, axis zde získávají druhý spawn.
Tank který je nutný ke zničení zdi. Zničitelný, celá jeho cesta trvá kolem 2 minut.
Lodička ke které se donášejí dokumenty. Zde mají axis spawn po dovezení tanku. Za ní vidíte zničitelný most allies dynamitem. Tím tak zpomalíte tank.
Vnitřek kostela kde mají axis spawn po postavení CP.
Zde bývala tanková bariéra. Tu však CB admini odstranili. zbylo jen MG.
Poslední fáze mapy. Vlevo spawn allies, na středu tank s rozbouranou zdí. Uvnitř jsou dokumenty.
Jedním slovem bludiště, které ale známe z původního RTCW. Pokud jste si prošli singleplayer a dávali jste aspoň trošku pozor, určitě poznáte jednu z misí v ranné části hry, kdy utíkáte z hradu Wolfenstein. Úkolem mapy není nic menšího než ukrást velmi cennou relikvii a odnést ji do vinného sklípku. Celkově má mapa 3 fáze. V první se allies snaží vyhodit do vzduchu dvoje dveře, které brání průchodu ke svatému grálu, což je druhá část. Po jeho ukreadní s musí propllést až do 3. fáze vinného sklípku, kde v jedne ze stěn je schován tajný východ. Tady je první pohled allies na mapu.
Pokud projdete domem z prvního pohledu naskytne se vám pohled na dvoje dveře, které vás dělí od druhé fáze. Pár dynamitů váš problém vyřeší.
Když se vám povede i tohle poznáte známé náměstíčko z původní hry. Ano už se blížíte ke grálu.
Svatý grál. S jeho odnášením hodně štěstí, protože východ vám již neukážu:)
Axis nalezly létající talíř. Z něj vypreparovali spoustu zajímavých informací a hrozí zvrat ve válce. Proto allies musí zajistit, aby osa nedokázala tyto informace využít. Nejjednodušší cesta je samozřejmě tyto dokumenty ukrást a základnu obsadit. Allies spawnují za velkým kopcem, když ho přeběhnou, při větší lennosti oběhnou, zjeví se před nimi skromější základnička. Do té se dostanou tak, že vyhodí dvě drány dynamitem. Pak jsou důležitá obě křídla budovy. V levém naleznete dokumenty, které se mají urkást. V pravém křídle mají axis vodně umístěnou vysílačku. Ta se dá použít k odeslání informací a tím i k uknčení mapy.
Dokumenty
Rádio
Ve středu budovy dokonce naleznete bzučivý, lehce nebezpečný létající talíř. Rozhodně se pod něj neschovávejte.
Poslední mapou se stala klasika z RTCW, která se objevila i na bohužel už neexistujícím cz&sk serveru. Pokud Escape byl bludiště, sub je hlavolam. Ve všech mořích řádí nacistické ponorky jak pominuté, Jejich technologie daleko předstihuje vše co mají k dispozici allies. Navíc němci vyvinuli nový, ještělepší prototyp. Jeho uvedení do provozu by znamenlo ještě větší nebezpeční pro konvoje zásobující spojenecké jednotky po celém světě. Proto se malé skupinky po dvou, nebo třech vydají do tajné základy a pokusí se loď zneškodnit. Jak do axis pochopíte na následující mapce. Kudy kam zkrz mnoho uliček by bylo na tisíc screenů nebo někoho šikovného v camtrace. První se mi dělat nechce a druhé neumím, takže vám bude pár malých základů muset stačit.
Dva vchody které můžete zničit dynamitem
A tohle máte zničit